📜 Reglamento Completo — Liga Locke
Competencia multijugador basada en Nuzlocke randomizado de Pokémon Blanco + combates periódicos en Pokémon Showdown.
⚔️ Reglas Generales Nuzlocke (Modo historia)
- Solo se puede capturar el primer Pokémon de cada ruta. Si es legendario/singular o doble, se salta al siguiente.
- Pokémon shiny cuentan como capturas extra.
- Pokémon de evento se pueden capturar además del de ruta.
- Si un Pokémon se debilita, debe ser liberado o encerrado permanentemente.
- Todos los Pokémon deben tener apodos.
- No se pueden usar objetos curativos en combate (excepto en la Liga Pokémon).
- Combates en modo "mantener".
- Prohibido usar Pokémon legendarios o míticos.
- El evento de Reshiram sigue reglas específicas según su tipo.
- El juego estará randomizado.
- No sobrepasar los siguientes niveles según el gimnasio: 17, 24, 28, 32, 37, 42, 47, 52, y 88 para la Liga.
- Cada bloque (dos medallas) tiene 5 días de duración (lunes a viernes). Combates en Showdown son sábados y domingos.
- Solo se prohíbe la habilidad Indefenso combinada con ataques fulminantes.
🧩 Estructura del Torneo
- El juego se divide en 4 bloques (cada dos medallas).
- Al final de cada bloque hay combates en Pokémon Showdown.
- Misiones dentro del juego otorgan Puntos de Gloria (PG).
🥊 Reglas de Combates en Pokémon Showdown
- Solo puedes usar Pokémon vivos de tu partida.
- Debes recrear tu equipo manualmente.
- Temporizador activado. Sleep Clause activado.
- Nivel máximo según bloque: 20, 40, 60, 80. Final: nivel 100.
- Cada victoria otorga +2 PA, cada derrota resta -1 PA.
- Los 8 jugadores con más puntos clasifican al torneo final.
🎯 Misiones y Puntos de Gloria (PG)
🔷 Bloque 1 – El Despertar del Entrenador (Hasta 2º gimnasio)
- Capturador completo: Captura en todas las rutas → +5 PG
- Sin pérdidas: No perder ningún Pokémon → +7 PG
- Diversidad táctica: Tener 6 tipos distintos en el equipo → +4 PG
- Potencial desperdiciado: 4 Pokémon sin STAB, vencer 10 entrenadores → +6 PG
- Perfecto rival: Ganar sin perder Pokémon vs rivales → +5 PG
- Restricción de experiencia: No usar caramelos, rep exp ni combates extra → +6 PG
- Yo no moriré: Sobrevivir con 1 PS sin habilidades/objetos → +5 PG
- El comienzo de una amistad: Mantener al inicial vivo y presente → +5 PG
- Vamos a ser inteligentes: Derrotar usando ataques poco eficaces → +4 PG
- Juro que no la toqué: Derrotar 8 Pokémon solo con daño indirecto → +6 PG
🔶 Bloque 2 – Cruce de Voluntades (3º–4º gimnasio)
- Lanzador profesional: Capturar sin estados ni balls especiales → +5 PG
- Recursos mínimos: No usar más de 10 curaciones → +4 PG
- Maestría del veneno: Ganar al 4º líder con un Pokémon envenenado → +4 PG
- Rotación constante: Cambiar mínimo 2 miembros del equipo → +4 PG
- Experto en debilidades: Ganar sin usar ataques súper efectivos → +6 PG
- Familia: Jugar mitad de bloque con equipo monotype → +8 PG
- Sobreviviente extremo: Salvar Pokémon con <10% de vida 3 veces → +5 PG
- Sobreprotector: No perder ningún Pokémon aún → +8 PG
- Demasiados preparativos: Usar 10 movimientos de apoyo antes de atacar → +4 PG
- Tacaño: No comprar nada en todo el bloque → +4 PG
- Malagradecido: No usar objetos/regalos de NPCs → +5 PG
- ¡Lo estoy haciendo todo!: Ganar 3 combates con un solo Pokémon → +5 PG
🔵 Bloque 3 – Los Ecos del Desierto (5º–6º gimnasio)
- Sin ayuda externa: No usar MTs nuevas, objetos ni intercambios → +6 PG
- Doble tipo maestro: Tener 3 Pokémon con tipos únicos → +5 PG
- Cazador de raros: Capturar 3 Pokémon de tipos poco comunes → +5 PG
- Restricción de PS: Entrar al gimnasio con todos por debajo del 75% y ganar → +8 PG
- Desventaja constante: Ganar 5 combates con desventaja → +6 PG
- Mente fría: No sufrir estados alterados en todo el bloque → +5 PG
- ¿Cuántos hombres…?: Tener 6 Pokémon masculinos medio bloque → +6 PG
- ¡Demasiado afecto femenino!: Tener 6 Pokémon femeninos medio bloque → +6 PG
- Mentira o final feliz: No perder Pokémon en este bloque → +12 PG
- Bidoof MVP: Usar Bidoof o equivalente medio bloque → +6 PG
- Amante de la adrenalina: Tener 3 Pokémon con debilidad x4 y vencer 10 entrenadores → +5 PG
🔺 Bloque 4 – Camino a la Cima (7º–8º gimnasio + Liga Pokémon)
- ¿Hay alguien allí?: No tener encuentros salvajes hasta la 7ma medalla → +8 PG
- Equipo definitivo: Llegar a la Liga con 6 Pokémon vivos, sin cambios desde el 7º gimnasio. → +6 PG
- Alto Mando en orden: Derrotar al Alto Mando en el orden más difícil (por tipo desventajoso). → +7 PG
- Sin ítems, sin miedo: No usar objetos equipados ni en combate en toda la Liga → +6 PG
- Narrador de guerra: Escribir narración detallada de toda la Liga, resaltando decisiones y muertes. → +6 PG
- Reemplazo de honor: Si muere un Pokémon, reemplazarlo con uno que no haya sido usado hasta ese momento. → +5 PG
- Combate final limpio: Derrotar a N y Ghechis sin usar objetos. → +8 PG
- Lo importante son los amigos que hicimos por el camino: Completar el juego sin perder ni un pokemon → +20 PG
- Todo inició contigo, y terminará gracias a ti: pasa la liga hasta los créditos con tu inicial en tu equipo pokémon → +10 PG
🛒 Tienda de Puntos de Gloria – Liga Locke
- 🩺 Revivir — 20 PG: Revive un Pokémon muerto.
- 🎁 Captura extra — 10 PG: Permite una captura adicional en una ruta (no legendarios ni shinys).
- ⚠️ Escudo de muerte — 8 PG: Previene la muerte de un Pokémon 1 vez en 1 bloque. Solo puede usarse 1 vez por especie.
- ❌ Aquí no pasó nada — 30 PG: Revive a un Pokémon muerto y borra su muerte. Solo se puede comprar 3 veces.
- 🧪 Curación de emergencia — 6 PG: Permite usar un objeto curativo en un combate fuera de la Liga Pokémon.